看新闻学法语:游戏业营业额已超电影业

发布时间:2022-10-22 14:00:12

【导读】

Avec un chiffre d’affaires qui dépasse désormais celui du cinéma, le secteur du jeu vidéo a de beaux jours devant lui. Les progrès technologiques des graphismes sontfulgurants depuis plusieurs années. Au point de toucher de près le réalisme du cinéma qui ne reste pas insensible aux charmes du jeu vidéo.

随着营业额前所未有的超过了电影业,游戏行业前景一片光明。近几年显卡技术也获得了极大发展。尽管电影效果越来越逼真,但它仍旧无法抵挡游戏的魅力。

【背景知识】

Le graphisme est une discipline qui consiste à créer, choisir et utiliser des éléments graphiques (dessins, caractères typographiques, photos, couleurs, etc.) pour élaborer un objet de communication et/ou de culture. Chacun des éléments est symbolique et signifiant dans la conception du projet, selon les axes définis éventuellement avec d’autres intervenants du domaine de la communication, dans le but de promouvoir, informer ou instruire.

Selon Annick Lantenois, « le design graphique peut être défini comme le traitement formel des informations et des savoirs. Le designer graphique est alors un médiateur qui agit sur les conditions de réception et d’appropriation des informations et des savoirs qu’il met en forme. » Selon ses domaines d’intervention (illustration, affiche, communication d’entreprise, presse, édition, packaging, publicité, design web, signalétique, identité visuelle, etc.), il fait partie de la chaîne graphique liée à l’imprimerie ou à d’autres médias.

Bien qu’actuellement le terme « design graphique » soit parfois jugé trop vague par certains (particulièrement en France et en Suisse), il devient de plus en plus populaire dans les pays de la francophonie et est généralement préféré au terme « graphisme » au Québec et dans le Canada francophone.

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